Archive for February 2010
La HP TouchSmart 600 PC [2-25-2010]
HP tiene tres años de experiencia en la fabricación de PC integrales de multiuso. Y se nota.
La pantalla de 23 pulgadas de la TouchSmart 600 tiene una resolución de 1920 por 1080 (1080p) -ideal para ver películas de alta definición y TV por medio de su unidad de disco Blu-ray, alimentada por ranura y con su sintonizador de HDTV. También puede recibir programas por 802.11n y sacar fotos del lector para múltiples tarjetas. Con la PC se incluye un mando a distancia.
El software personal de pantalla táctil de HP realmente brilla. La versión 3.0 ofrece variaciones de Hulu, Netflix, Twitter y otras aplicaciones que tienen botones grandes y que entienden los gestos. Y la aplicación de HP ahora incluye las multitareas, permitiéndole saltar entre ellas deslizando sus dedos por la pantalla.
Como el toque sigue siendo una interacción casual para la PC, HP también incluye un ratón inalámbrico, más un teclado inalámbrico de poca altura.
Nuestra unidad de prueba de US$1.600 tenía Windows 7 Home Premium (64 bits), un Intel Core 2 Duo P7450 de 2,13GHz, 4GB de memoria DDR-1333, un GPU nVidia GeForce GT230M con 1GB y una unidad de disco duro de 750GB. Esos componentes ayudaron al sistema a obtener una puntuación de 92 en WorldBench 6, justo en el medio de nuestras mejores PC integrales. Sin embargo, apenas pudo generar un índice de regeneración apto para los juegos.
Si usted está listo para relacionarse con Windows 7 a base de toques, en la TouchSmart 600 encontrará una manera divertida y efectiva de hacerlo.
Los videojuegos en 3D alcanzan un nuevo nivel [2-25-2010]
Hasta ahora, los intentos han sido más bien torpes e incómodos, pero las nuevas gafas inalámbricas 3D Vision de Nvidia nos permitieron experimentar el mejor juego en 3D que hemos visto hasta la fecha. Lo que realmente nos impresionó fue la facilidad de instalación y el hecho de que funcionan con una gran cantidad de juegos.
Básicamente, la unidad consta de unas gafas especiales con lentes capaces de abrirse y cerrarse rápidamente; la base IR inalámbrica se conecta a un puerto USB y envía las señales apropiadas para decirles a las lentes cuándo realizar su “parpadeo”. Combine esto con una pantalla compatible y el software de Nvidia y estará listo para jugar. El sistema incluye un visor que permite tomar fotos de los juegos y verlas en 3D, así como importar y ver imágenes y películas obtenidas de diferentes fuentes.
Lo que menos nos gustó fue el equipo que hará falta para disfrutar de esta maravilla tridimensional. No sólo se necesitan las gafas (precio: US$199), sino un monitor compatible o televisor de alta definición, así como una tarjeta de vídeo adecuada (GeForce). La lista de pantallas compatibles es bastante escasa (hasta ahora, los nuevos monitores LCD Samsung y ViewSonic de 120Hz, los televisores Mitsubishi DLP de alta definición y el proyector DepthQ HD 3D de Lightspeed Design), lo que significa que habrá que hacer una buena inversión.
No obstante, esa sensación de “profundidad” que se agregará a la experiencia de los videojuegos pudiera ser suficiente para convencer a algunos aficionados. Por otra parte, el hecho de que una compañía como Nvidia esté detrás de esto nos da esperanza de que otros fabricantes hagan equipos aptos para la nueva tecnología.
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La increíble tecnología del futuro [2-25-2010]
¡Procesadores de ocho núcleos! ¡Aplicaciones basadas en el navegador! ¡Conectividad inalámbrica de alta velocidad en todas partes! ¡Robots personales! Usted tal vez se emocione al vislumbrar el futuro en esta edición especial, pero recuerde: lo que importa no es la tecnología en sí. Es la forma en que todo este espectacular material digital cambiará verdaderamente nuestras vidas. Fíjese nada más en estas innovaciones que deben aparece en cualquier momento:
Anuncios publicitarios controladores. ¿Cree que las incesantes ventanas emergentes son molestas? ¡Usted no ha visto nada todavía! Gracias a la nueva tecnología Active Y Chromosome de Microsoft, su navegador podrá controlar completamente su máquina por mucho que usted trate de impedirlo.
¿Quiere silenciar ese anuncio estridente? No se moleste, ¡el anunciante es quien controla el volumen! ¿Cree que puede saltarse ese anuncio comercial de 2 minutos? No sin pasar un examen para demostrar que lo ha visto. Las nuevas investigaciones de la industria demuestran que la productividad aumenta tremendamente cuando el navegador se encarga de decidir cuándo y con qué frecuencia usted necesita descansar de las tareas mundanas (la regularidad perfecta es notablemente parecida al ciclo de comerciales en una comedia de televisión). Usted se pasará el día esclavizado por astutos ejecutivos de publicidad más que por sus aburridos colegas… ¡y trabajará mejor gracias a ellos! ¿Qué emocionante, no?
Interfaces nuevas y refrescantes. ¿Por qué molestarse en aprender interfaces complicadas que Microsoft simplemente va a cambiar en la próxima versión? Gracias a las CPU de varios núcleos y los nuevos motores de gráficos, las interfaces pueden cambiar sobre la marcha cada 15 minutos. ¿Trabajará usted entonces con menús, iconos, o el reconocimiento de voces? Sí, sí y sí, todo depende de los resultados de una técnica inteligente de priorización aleatoria diseñada para mantenerle en vilo. Una nueva Interfaz intermitente del mes se instala automáticamente con cada paquete de correcciones de seguridad. ¡Esto va a ser lo máximo!
Es como si todos los días fueran días feriados. ¿Nuevas tecnologías de baterías? ¡Estarán a su servicio para convertir su portátil en un milagro multifuncional! Freidoras auxiliares utilizarán toda esa energía de sobra, que anteriormente sólo servía para quemarle las rodillas, para cocinar rosquillas y churros. Novedosas técnicas de impureza de ánodo crearán fuegos artificiales que se despiden de las baterías a intervalos aleatorios, un verdadero beneficio para la industria de piezas de repuesto para viviendas, muebles, autos y aerolíneas. Y por difícil que sea de creer, ¡mucha de esta funcionalidad está disponible ahora mismo!
iPods de alta definición. Gracias a TVP, una tecnología patentada de virtualización de pantalla, usted podrá ver en una pantalla virtual de 100 pulgadas, dondequiera que vaya, películas de alta definición en 3D almacenadas en dispositivos portátiles. Simplemente conéctese a su red de área de almacenamiento de varios terabytes con su Casco de vídeo tridimensional. Un gran avance conocido como TDP –Transparencia dinámica de pantalla–le permitirá incluso ver películas mientras conduce su auto. ¡Esto sí es vivir a lo grande!
Llamadas más veloces. Con tanto ancho de banda disponible para VoIP, ¿por qué tiene usted que escuchar a quien le llama un momento más de lo debido? Los algoritmos especiales de compresión acelerarán la voz en ambos extremos sin alterar el tono. Los escépticos tal vez se mofen, pero los expertos dicen que usted podrá terminar las conversaciones en la mitad del tiempo. También trabaja con los mensajes de texto: “¿Sp dg?” ¡Es milagrosa la productividad!
Procesamiento neural de texto. ¿Quién tiene tiempo para teclear? Cuando nuestras máquinas tengan una potencia anteriormente inimaginable, usted simplemente tendrá que pensar en una palabra para que aparezca en la pantalla. ¡Cielos!, me pregunto si es hora de almorzar. ¿Todavía tienen en eBay la subasta del bate de Barry Bonds? Me imagino que el jefe va a convocar una de esas reuniones interminables. ¿Tengo ya suficientes palabras para llenar esta página? Quinientas palabras por minuto… ¡y más! ¡Qué salto de productividad tan asombroso!
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Las 5 tecnologías que van en 2010 [2-24-2010]
No se trata de dispositivos experimentales o promesas que nunca llegarán a concretarse. Son tecnologías que ya dejaron la etapa de prueba para convertirse en una realidad que se multiplica. Y se instalarán definitivamente en 2010.
Monitores táctiles
Apple fue el disparador del modelo toquetón y ahora todo el mundo quiere utilizar los deditos para controlar su LCD. Incluso Microsoft anunció la compatibilidad del nuevo Windows 7 con lo manipulable. De a poco, las computadoras de escritorio empiezan a incorporar esta jerarquía. HP es una de las marcas que hizo punta con la Touchsmart 600 y la 300, dos PCs táctiles que vienen con el hardware escondido en el monitor. Otro de los que se suma a esta movida es Sony, quien mostró su generación de computadoras Sony VAIO L, que llegan con marcos multitáctiles, ideales para la reproducción de contenido en alta resolución sin tener que apelar al teclado o al mouse.
Papel electrónico
Con el lector electrónico de libros Kindle (de Amazon) a la cabeza, la guerra de las tintas digitales no ha hecho más que empezar. Uno de los contendientes que dirige su munición a este blanco es Apple, con su tableta gráfica de pronta aparición y que -se espera- permita leer libros. En la lista de fututos fabricantes de estos dispositivos figuran el gigante japonés Fujitsu, el desarrollador taiwanés de computadoras Asus y la cadena de librerías estadounidense Barnes & Noble.
Además de cargar una biblioteca de e-books, en estos aparatitos también se podrán consultar diarios, revistas y tener acceso a diccionarios y enciclopedias. Eso sí, hay que desembolsar de entrada unos $ 1.500 por el chiche.
Cloud Computing
El concepto motorizado por Google es almacenar la información en Internet y no depender de los discos rígidos que están en las PCs. La intención es que la Web no sea un lugar exclusivo de búsquedas y convertirlo en una plataforma donde se manejan documentos, música y fotos. Para llevar adelante este proyecto, Google primero deberá quitarle mercado a Windows, quien basa su poderío en las aplicaciones de escritorio.
La estrategia principal de Google se hamaca en la velocidad de acceso. Al no existir un sistema operativo tradicional que regula el tráfico de archivos, el inicio será mucho más rápido. El nuevo sistema operativo para netbooks Chrome, presentado por Google hace unos días, contempla esta idea. El problema que se debe resolver es qué ocurre cuando falla la conexión. El éxito de esta iniciativa esta ligada a la consolidación del HTML 5.0, que es la evolución natural del lenguaje actual, el XHTML y se anuncia como una nueva dimensión de lo que es la Web hoy en día.
USB 3.0
El conector más popular de la PC aumenta su potencia y multiplica por diez la velocidad de los anteriores. Así, para mover 15 GB habrá que esperar menos de un minuto. Mientras que con el USB 2.0 no baja de los 10 minutos y con el primero cerca de 5 horas.
La tercera versión del Universal Serial Bus será compatible con los anteriores y muchos fabricantes de hard comenzaron a sacar sus dispositivos con esta conexión. Entre sus facultades está el poder enviar y recibir datos simultáneamente. Y trae un aumento en la cantidad de energía que puede transmitir, lo que permitirá cargar un celular o un MP3 en menos tiempo.
Televisión 3D
Hasta ahora era posible ver imágenes en tres dimensiones con la ayuda de unas gafas con filtros de color. La televisión doméstica en tres dimensiones será la nueva revolución de la imagen. El espectador sentado a una cierta distancia del LCD advertirá que los objetos saltan a unos 50 centímetros de la pantalla. Tanto Sony como Panasonic oficializaron en la feria IFA de Berlín su proyecto de lanzar este tipo de receptores. Mientras que Philips presentó un prototipo en el país.
Uno de los adelantos que impulsa la televisión en tres planos (o 3D-TV) es que al cambiar el punto de vista también se modifica la perspectiva de la escena, porque una variación en la posición afecta a la imagen que percibe el observador. La sensación es que el cuadro gira con sus movimientos. Esto se logra mediante un sistema de filmación con varias cámaras que apuntan a un mismo punto.
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Tecnologías móviles para el 2010 [2-24-2010]
Gartner ha identificado ocho tecnologías móviles que se desarrollarán entre el presente año y el próximo. Si quieres saber lo que se viene en tecnología te invitamos a leer este listado, así podrás hacerte ideas y decidir cuál comprar cuando salga al mercado.
Bluetooth 3.0
La especificación bluetooth 3.0 se publicará en 2009. Los primeros dispositivos podría llegar al mercado durante 2010. En su versión original, bluetooth consiste en una serie de protocolos sobre un canal de comunicación. La especificación 3.0 admitirá el bluetooth “clásico”, WiFi y UltraWideBand (UWB), puede que incluso otros canales más adelante. Dada la extensión de WiFi, es probable que se convierta en el canal preponderante. La versión 3.0 permite menores consumos de energía, nuevos periféricos, sensores y, en general, aplicaciones y servicios.
Interfaces de usuario
Las interfaces de usuario en los móviles influyen directamente en su facilidad de uso y en el nivel de satisfacción de sus dueños. Fabricantes y operadoras competirán por lograr interfaces que diferencien sus terminales y plataformas de las de la competencia. Es probable que la proliferación provoque mas fragmentación a la hora de desarrollar aplicaciones. Los usuarios otorgarán una mayor importancia al interfaz a la hora de seleccionar su próximo móvil. Los fabricantes y desarrolladores tendrán que afrontar mayores exigencias en cuanto al comportamiento de las aplicaciones y su rendimiento. Los mejores de los nuevos interfaces facilitarán el acceso a la web y, en general, constituirán un mejor canal de comunicación.
Sentido de la ubicación
Que el móvil sea capaz de determinar tu situación contribuye enormemente a crear aplicaciones mas útiles, los programas tienen así un contexto de referencia. Las redes sociales o nuestra presencia en línea puede beneficiarse de las ventajas de la localización. La mejora en el posicionamiento a través de WiFi abre nuevas oportunidades a la ubicación de personas o equipos. Los desarrolladores deberán prestar atención a las oportunidades que ofrecen los programas adaptados a nuestra situación, aunque también es probable que surjan problemas relativos a la seguridad y privacidad de los usuarios.
802.11n
La especificación WiFi 802.11n permite velocidades de entre 100 y 300 megabits por segundo. Al ser una tecnología multicanal que opera simultáneamente en los clásicos 2,4 y, además, en 5 Ghz, ofrece teóricamente una mejor cobertura en determinadas situaciones. Este estándar “n” está llamado a redefinir las conexiones WiFi durante varios años. Tal y como esta la situación hoy día es una innovación que reemplaza todo lo existente: hay que cambiar puntos de acceso, tarjetas de red, etc. Pero también es el WiFi que se iguala a las redes de cable tradicionales, por lo que cualquier empresa que tenga que crear o renovar su red debería tenerla en cuenta. También los nuevos móviles que pretendan abrirse camino en el mundo empresarial.
Tecnología de pantallas
La pantalla es un factor decisivo en el resto de características de un teléfono y en el de sus aplicaciones. En los próximos años se irán introduciendo pantallas de píxel activo, nuevas pantallas pasivas y picoproyectores en los teléfonos móviles. Por ejemplo, los picoproyectores permiten nuevos usos, como mostrar una presentación sobre una mesa durante una reunión. Un menor consumo de batería va aparejado a la innovación en las pantallas. Mejorar la visibilidad desde distintos ángulos, permitirá compartir más fácilmente información mediante el terminal. Los avances de pantallas pasiva, por ejemplo en un lector de ebooks, cambiará la forma de distribuir documentos. La tecnología usada en la pantalla será un factor a considerar por los usuarios avanzados a la hora de adquirir un nuevo dispositivo.
Web móvil y widgets
La web móvil se está desarrollando como una forma de bajo coste de ofrecer servicios web sencillos a un gran número de usuarios. Tiene limitaciones que probablemente no estén solventadas en 2010, por ejemplo un estándar universal para acceder a las funciones propias del móvil, como la cámara o el GPS. La web móvil tiene un coste total de mantenimiento muy atractivo para las empresas, mucho menor que las aplicaciones nativas. Los navegadores están dando cada vez mayor soporte a las widgets, un medio muy útil para llegar a las pequeñas pantallas. Muchas empresas también se plantean el uso de thin-clients en áreas donde es posible el uso de WiFi o 3G.
Banda ancha móvil
Durante el pasado año, la conectividad HSDPA y HSUPA ha ganado una gran expansión en el mundo, favorecida por las rebajas de precios de las operadoras por estos servicios. En algunas zonas las redes de las operadoras suponen una buena alternativa al WiFi. La disponibilidad de chips avanzados permite a las empresas adquirir ordenadores portátiles con conectividad celular integrada, supuestamente superior en rendimiento a las típicas USB.
Comunicación cercana NFC
Las comunicaciones NFC son una forma sencilla y segura de comunicar dos dispositivos en distancias de uno o dos centímetros. Se han hecho pruebas en varios países, con resultados bastante satisfactorios, de sistemas de pago mediante NFC. Esta tecnología permite otros muchos usos, como enviar una foto a un marco digital tocándolo con el móvil, o recibir un cupón de descuento al acercar el teléfono a un producto en una tienda. La consultora Gartner no espera un desarrollo temprano de NFC en los países industriales, siendo mas probable su adopción en los mercados emergentes a partir del 2010.
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Imprimiendo el futuro [2-24-2010]
Cada vez están más próximas las impresoras del futuro y los últimos avances en este campo apuntan hacia la impresión ecológica y en tres dimensiones.
A principios del presente mes, la compañía japonesa Sanwa Newtec presentaba una nueva impresora ecológica que podría suponer el fin de los tóners de tinta y del uso de papel. Se trata de la PrePear RP-3100 (en la foto: izquierda), que utiliza calor en lugar de tinta y donde un cabezal térmico permite “imprimir” en blanco y negro sobre un papel plastificado; pero es que encima el mencionado “papel” puede ser reutilizado hasta un millar de veces. De esta manera, no sólo se ahorra en el coste de fabricación del papel, sino que además se evita la emisión de cerca de 6 kilogramos de CO2. Desgraciadamente, el coste del aparato es todavía demasiado elevado, en concreto 5.600 dólares (por encima de los 4.000 euros). El papel plastificado tampoco resulta nada barato: cada hoja -de tamaño A4- cuesta 3,35 dólares (unos 2,5 euros).
Por otro lado, la institución pública Medialab-Prado, dependiente de la Comunidad de Madrid (España), ha dado a conocer también este mes la Makerbot Cupcake (a la dcha en la imagen superior), una impresora en 3D asequible para el mercado de consumo doméstico. Esta impresora permite pasar de bits a átomos los diseños en tres dimensiones. Funciona por medio de una bobina de hilo de plástico y permite el uso de una infinidad de colores aunque nuestra pieza siempre será monocromática.
Las impresoras 3D surgieron de los laboratorios del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), después comenzó su explotación comercial que respondía a las exigencias de usuarios acostumbrados a trabajar con programas de 3D más especializados. Pero una importante novedad que supone la Makerbot es su bajo precio a diferencia de otras impresoras con la misma finalidad.
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Bombillas de Silicio [2-21-2010]
Duran 20 años y consumen el 90% menos de energía que las bombillas actuales
Ingenieros canadienses han desarrollado una tecnología que permitirá fabricar, a partir de 2010, bombillas que duran 20 años y consumen el 90% menos de energía que las bombillas actuales. Las futuras bombillas no usan gas ni filamentos, sino microprocesadores de silicio para obtener luz. Sus inventores esperan revolucionar un mercado que mueve 12.000 millones de dólares anuales y reducir drásticamente el consumo mundial de electricidad. Estas bombillas se pueden tocar, aunque estén encendidas, sin llegar a quemarse. Por Marta Morales.

Esta tecnología tiene además un rendimiento más alto que el de las bombillas de bajo consumo. En el desarrollo de este proyecto participan, además de Group IV, EnCana Corporation y Sustainable Development Technology Canada (SDTC.
La bombilla de luz incandescente apenas ha cambiado desde que fue inventada hace más de 100 años. Cada vez se ha vuelto más eficiente, se han conseguido mejorar sus propiedades en la lámpara halógena y han aparecido propuestas más ecológicas que permiten el ahorro de energía, pero aún se puede hacer mucho más.
Actualmente, las bombillas de luz incandescente constan de un filamento de tungsteno muy fino, encerrado en una ampolla de vidrio en la que se ha hecho el vacío o que ha sido rellenado con un gas inerte para evitar que el filamento se volatilice por las altas temperaturas que puede alcanzar.
Pero estas lámparas incandescentes, a pesar de ser de las más populares por su bajo coste y su color de luz, sólo convierten en luz visible un 15% de la energía consumida, por lo que su eficiencia resulta muy baja.
Limitaciones de las lámparas de bajo consumo
Hoy existen asimismo bombillas de bajo consumo, también fluorescentes, que duran 15 años y consumen cinco veces menos energía que las clásicas bombillas incandescentes. Y aunque su utilización está bastante extendida, todavía no ha sido asimilada completamente debido a ciertas limitaciones.
Estas lámparas de bajo consumo, por ejemplo, necesitan un tiempo para alcanzar la intensidad de luz que pueden emitir, lo que es un problema cuando se necesita usar poco tiempo (por ejemplo para subir una escalera).
Por otro lado, estas lámparas de bajo consumo no se pueden tirar a la basura porque contienen polvos fluorescentes y un gas de vapor de mercurio que la convierten en un producto de desecho delicado. Finalmente, el rendimiento cromático de estas lámparas es menor que el de una bombilla incandescente, que tiene un espectro de luz más completo.
Reducir el consumo eléctrico mundial
La nueva tecnología es algo completamente innovador, ya que lo que ha conseguido es pasar la corriente a través del silicio para producir luz. Dado que la casi totalidad de la energía es convertida en luz en vez de en calor, esta tecnología permite a las bombillas que se fabriquen con este sistema consumir la décima parte de la energía consumida por las bombillas tradicionales y durar mucho más tiempo.
Esta bombilla revolucionaria utiliza semiconductores en vez de gas (como lo hacen los fluorescentes actuales) o filamentos, que es lo que utilizan las bombillas incandescentes. La nueva bombilla, según sus creadores, permitirá reducir el consumo de la energía a nivel mundial, informa el SDTC en un comunicado.
El objetivo de sus creadores es que el precio de estas bombillas permita la generalización de su uso, y que sean compatibles con las instalaciones que usamos en la actualidad. Group IV aspira con ellas a revolucionar el mercado global de la iluminación, estimado en 12.000 millones de dólares.
Beneficios del silicio
Con una inversión total de más de nueve millones de dólares, la bombilla de silicio conseguirá un ahorro de electricidad que, sólo en Toronto, será de casi el doble de lo que se gasta anualmente en los hogares de esta ciudad.
Por otro lado, las nuevas bombillas tendrían una duración potencial de 50.000 horas, frente a las 1.000 de las bombillas incandescentes y las 5.000 de los fluorescentes; y una calidad y cantidad de luz excelentes.
Asimismo, se podrán aprovechar las instalaciones corrientes que hoy usamos para otros tipos de bombillas, y tendrán un coste de fabricación más bajo que otras soluciones gracias al uso del silicio.
Y, como no se calentarán al encenderlas, la iluminación por semiconductores podría resultar muy útil en aquellos lugares en los que el calor no conviene, como las vitrinas de exposición o los congeladores.
Además, al ser muy leve la disipación en calor de la energía, las bombillas se podrían tocar sin peligro de quemarse, aunque estén encendidas.
Antecedentes: diodo LED
Aunque el comunicado de SDTC no lo especifica, aparentemente la bombilla de silicio tiene su antecedente en el diodo LED (acrónimo inglés de Light-Emitting Diode), un dispositivo semiconductor que emite luz policromática. Los diodos LED se emplean actualmente en todo tipo de indicadores de estado (encendido/apagado) en dispositivos de señalización (de tráfico, de emergencia, etc.) y en paneles informativos. También se emplean en el alumbrado de pantallas de cristal líquido de teléfonos móviles, calculadoras, agendas electrónicas, etc., así como en bicicletas y usos similares.
El uso de lámparas LED en el ámbito de la iluminación presenta indudables ventajas, particularmente su larga vida útil, su menor fragilidad y la menor disipación de energía, además de que, para el mismo rendimiento luminoso, producen la luz de color, mientras que los hasta ahora utilizados, tienen un filtro, lo que reduce notablemente su rendimiento.
Discos duros a quintuple velocidad [2-20-2010]
SanDisk ha anunciado que a mediados del presente año podrán adquirirse sus nuevos discos de estado sólido (SSD) basados en memoria Flash, que prometen que quintuplicarán la velocidad de los actuales discos duros. SanDisk lanzará estos discos en formatos de 1,8 y 2,5 pulgadas, las más habituales en los equipos portátiles, con capacidades de 60, 120 y 240 Gbytes, a unos precios de 149, 249 y 499 dólares, respectivamente. Los discos SSD, que la compañía califica como “de tercera generación”, utilizarán celdas multinivel (MLC) y se fabricarán con tecnología de 43 nanómetros.
(Un analista de Web-feet Research asegura que el reemplazo de los discos duros de portátiles con tres años de antigüedad por SSDs han resultado en mejoras en los tiempos de arranque, ejecución de aplicaciones y comportamiento general que, en muchos casos, supera a lo que un nuevo portátil con disco duro puede ofrecer.)
Según SanDisk, las necesidades de las memorias Flash incorporadas en móviles o reproductores MP3 son muy distintas a sus equivalentes en los nuevos discos de estado sólido. Las primeras deben escribir datos en bloques largos y contiguos, mientras que los segundos necesitan escribir continuamente en pequeños bloques en distintas partes del disco. Dado que las memorias Flash y, consecuentemente, los discos de estado sólido, están optimizados para escribir datos secuencialmente, y no de forma aleatoria, SanDisk ha desarrollado un sistema de gestión de discos de estado sólido que separa la dirección física de los ficheros con su dirección lógica y almacena en una memoria intermedia –presumiblemente memoria RAM– las peticiones de escritura aleatoria, para almacenarlas después en los chips de memoria Flash en masa y secuencialmente. Además, esa separación entre las direcciones lógicas y físicas permitirá al algoritmo de escritura de datos alargar la vida útil del disco de estado sólido, pues estos dispositivos tienen un número limitado de lecturas y escrituras, y con una gestión adecuada se pueden almacenar los nuevos datos en aquellas partes del disco que hayan sido menos utilizadas.
Por último, SanDisk asegura que ExtremeFFS también permite que los distintos chips de memoria Flash incorporados en el disco operen de forma independiente, de modo que algunos puedan estar leyendo datos mientras otros escriben.
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Recargas con el latido de tu corazon [2-19-2010]
Prescindir por completo de los enchufes. Al salir de viaje, olvidarte totalmente de llevarte el cargador… El sueño de los amantes de los dispositivos portátiles está más cerca que nunca gracias a un nuevo invento estadounidense: unas nanofibras cuyo movimiento genera energía, desde uno tan sutil como el latido del corazón.
El invento ha sido presentado en la reunión 237 de la Sociedad Química Americana, celebrada en Salt Lake City. Allí, un equipo del Instituto Tecnológico de Georgia ha mostrado un ingenio que podría cambiar de una vez y para siempre el uso de dispositivos portátiles, como reproductores de música, ordenadores o consolas portátiles. Las nanofibras tienen un diámetro veinticinco veces menor que el de un pelo.
Adheridos entre sí e insertados dentro de los dispositivos, serían capaz de generar la energía necesaria para el autoabastecimiento de los aparatos. Para que se pusieran en funcionamiento podría bastar el movimiento de una mano pero también alteraciones tan sutiles como el latido del corazón o el flujo de sangre por el torrente sanguíneo.
Muchos nanogeneradores pueden producir electricidad de forma continua y simultánea. Por otro lado, actualmente los investigadores trabajan en aumentar el voltaje y la corriente que puedan producir y que sea necesario menos movimiento para ello.
Esta investigación, tendrá un impacto enorme en tecnología de defensa, trabajo medioambiental, ciencias biomédicas e incluso tecnología de consumo.
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Hologramas que se pueden tocar [2-19-2010]
Científicos nipones están un paso más cerca de convertir en realidad escenas que hasta la fecha eran propias de películas de ciencia ficción tras crear un holograma que también se puede sentir. Imaginad, pues, a no mucho tardar, un libro o un interruptor de la luz que aparezcan tan solo cuando de verdad los necesitemos.
Hasta ahora, la holografía era sólo para los ojos, y si intentabas tocarla, la mano la atravesaba, pero ahora tenemos una tecnología que también añade la sensación de tocar los hologramas.
Los hologramas -imágenes tridimensionales- aparecen normalmente en tarjetas de crédito, DVDs y CDs para evitar la falsificación. Los de mayor tamaño han sido utilizados también en la industria del entretenimiento. Pero al utilizar ondas ultrasónicas, los científicos han desarrollado un software que crea presión cuando la mano de un usuario “toca” un holograma proyectado. (Para rastrear la mano de un usuario, los investigadores utilizan los mandos de la popular consola Wii de Nintendo, que cubren la zona de proyección del holograma.)
Hasta ahora la tecnología se ha probado con objetos relativamente simples, aunque los investigadores tienen planes más prácticos, como interruptores virtuales en hospitales, por ejemplo, y otros lugares donde la contaminación por contacto es un problema. También, dicha tecnología podría utilizarse para sustituir otros objetos físicos, haciéndola económica y ecológica.
Synphony™ [2-19-2010]
Una empresa israelí ha patentado un innovador sistema electrónico de voz que hará más amenas y productivas las horas dentro de nuestro automóvil, al ofrecer información de todo tipo: noticias, recibir y enviar correo electrónico, obtener instrucciones de orientación, buscar cualquier establecimiento o persona, o simplemente, solicitarle música… como si se tratara del mismísimo coche fantástico.
Como fiel secretaria, Synphony -que así se llama- presta atención a nuestras más mínimas necesidades, y basta con hablarle normalmente para que ponga a nuestra disposición un abanico ilimitado de servicios y posibilidades.
El secreto del dispositivo consiste en un potente y avanzado sistema informatizado que, en cuestión de segundos, puede localizar cualquier página, desmenuzar y analizar su contenido, desprenderse de lo inservible –como las fotos–, y “traducir” a sonido –es decir, “leer”– los textos que considere relevantes para su pesquisa. Un sistema que incluye hardware (20%) y software (80%) con el objetivo de ofrecer al conductor que pasa mucho tiempo dentro de su automóvil un acceso fácil y cómodo a internet.
Además de acabar con los diminutos botones, Synphony desplazará de la cabina de nuestro auto aparatos tan comunes en nuestros días como la radio, el teléfono móvil y el GPS, y hará innecesario despegar las manos del volante.
Aunque para el conductor es sólo una pequeña caja del tamaño de un router, Synphony es en realidad un complejo sistema que interpreta millones de fonemas almacenados en su memoria hasta combinarlos en palabras y comunicarlas de forma ordenada a su interlocutor.
Y si “desmenuzar” información es la base informática de esta innovación, vital es también la conexión a los servidores por medio de redes inalámbricas. Para tener el mundo al alcance se necesita la infraestructura de una compañía de telefonía móvil o una red WIMAX (iniciales inglesas de Interoperabilidad Mundial para Acceso por Microondas), un aparato dentro del coche y un micrófono de calidad. Después, no hay límites a la imaginación.
Se espera poder introducir este aparato en el mercado dentro de tan solo diez meses, cuando el prototipo que se ha construido pase la fase de pruebas y Synphony pueda convertirse en la “secretaria” perfecta por entre 8 y 10 dólares al mes.
La propia naturaleza del dispositivo hace necesario un socio estratégico en cada país, que se encargará de proveer la infraestructura inalámbrica imprescindible para la conexión a los servidores y así se pueda disfrutar de este dispositivo que no tiene ni una diminuta pantalla que distraiga al conductor.
Acusaciones entre Apple y Flash [2-19-2010]
Valleywag reivindicaciones “personas familiarizadas con la reunión” entre Steve Jobs y el Wall Street Journal se ha explicado el presidente de Apple, una vez más despedidos Flash como “tecnología antigua”, mientras que Bloomberg News informes sobre Adobe CEO, Shantanu Narayen Apple llamando un “candado de propiedad”.
El acuerdo entre Flash y Apple parece ser algo imposible tras el cruce de acusaciones realizada esta semana por los cabecillas de cada una de las compañías.
Según publica The Wall Street Journal, Steve Jobs tachó a Flash de utilizar “vieja tecnología”, mientras que según Bloomberg News, Shantanu Narayen (Director de la compañía Adobe) clamó que Apple es una compañía elitista.
Según Jobs, Flash es una tecnología no adaptada a los nuevos tiempos y que provoca una decena de errores en los Mac. Además, reduce la batería de los portátiles y iPhones. Frente a esta acusación, Narayen dice que por esta dinámica los usuarios no pueden acceder a gran cantidad de webs presentes en la red que están diseñadas utilizando Flash.
La polémica parece ser que no solo no tiene fin, sino que también se recrudece.
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